Fluxo de Recuperação
de Carrinho

Cliente: Shotly — cruzamento entre sugestões da plataforma de CRM, referência de mercado (Gocase) e materiais já desenvolvidos para a marca.
Objetivo
Tornar a régua de recuperação mais eficiente sem perder a identidade da marca
Referência
Benchmark com a estratégia de recuperação da Gocase
Meta
Aumentar a taxa de recuperação de carrinhos abandonados
Onde estamos

Cenário Atual

💬
Templates de WhatsApp com diferentes abordagens para recuperação de carrinho.
✉️
Duas versões de e-mail de recuperação de carrinho, ambas focadas em lembrar o cliente sobre o abandono e oferecer um incentivo de 10% OFF.

Embora as duas versões cumpram seu papel, ambas possuem o mesmo objetivo: lembrar o cliente do carrinho abandonado.

O maior aprendizado

Principal Insight

Os melhores fluxos de recuperação de carrinho não enviam vários lembretes. Eles constroem uma conversa.

Ao analisar a estratégia utilizada pela Gocase, percebe-se que cada novo contato possui um objetivo diferente. A marca não repete a mensagem "você esqueceu seu carrinho" — ela cria novos motivos para que o usuário volte ao site. Ou seja, existe uma evolução na narrativa.

Gatilhos utilizados pela Gocase
Curiosidade
Atualização
Exclusividade
Descoberta
Presente
Urgência
Status da compra
Comportamentos de compra diferentes

Diferença entre Gocase e Shotly

É importante considerar que as duas marcas possuem comportamentos de compra completamente diferentes.

COMPRA POR IMPULSO
Gocase
  • Desconto
  • Novidade
  • Urgência
  • Oportunidade
COMPRA POR INTENÇÃO
Shotly
  • Saúde
  • Bem-estar
  • Praticidade
  • Equilíbrio
  • Criação de hábitos

Por esse motivo, copiar exatamente o fluxo da Gocase não faria sentido. O que deve ser aproveitado é a estratégia narrativa.

O que muda na prática

Oportunidade para a Shotly

Em vez de criar diversos lembretes dizendo "Você esqueceu seu carrinho", a recomendação é criar novos motivos para retornar ao carrinho. Cada contato deve ter um papel diferente dentro da jornada.

A narrativa evolutiva

Proposta de Nova Cadência

Clique em cada etapa para ver o objetivo e o exemplo de mensagem.

20min
Lembrar de forma leve
+
Objetivo: lembrar o cliente de forma leve e humanizada. Sem desconto. Sem pressão. Apenas retomando a conversa.
2h
Mostrar os produtos
+
Objetivo: mostrar novamente os produtos abandonados. Visual limpo. Imagem do produto. Botão para finalizar a compra. Sem excesso de texto.
24h
Adicionar incentivo
+
Objetivo: adicionar incentivo. Neste momento pode entrar o cupom de 10% OFF.
48h
Vender o produto
+
Objetivo: vender o produto, não vender o carrinho. Aqui o foco deixa de ser "Você esqueceu" e passa a ser "Você escolheu um ótimo produto." O produto passa a ser protagonista.
Uva Roxa & Frutas Vermelhas — naturalmente rico em antioxidantes, sabor marcante, prático para o dia a dia.
72h
Mensagem curta
+
Mensagem extremamente curta.
Ainda dá tempo. 😉 Seu Shotly continua esperando por você.
5–7d
Remover objeções
+
Objetivo: remover objeções. Talvez o cliente não tenha abandonado o carrinho por falta de interesse — ele pode ter dúvidas como qual sabor escolher, como consumir, qual benefício faz mais sentido para ele. Vale reforçar o atendimento humano via WhatsApp: existe uma equipe disponível para ajudar na escolha do produto.
final
Último contato
+
Última mensagem da régua. Reforçar o encerramento do cupom e a oportunidade de finalizar a compra, sem excesso de urgência.
Automação por sabor abandonado

Personalização por Sabor

Em vez de uma comunicação genérica, cada cliente recebe uma mensagem relacionada ao produto escolhido.

🍇
Uva Roxa & Frutas Vermelhas: "Você escolheu um dos sabores favoritos da comunidade Shotly. 🍇"
🍵
Matchá + Mate + Hortelã: "Seu ritual detox continua esperando por você."
🫚
Cúrcuma + Gengibre: "A praticidade da cúrcuma e do gengibre continua esperando por você."

Essa personalização aumenta a sensação de proximidade e torna a comunicação muito mais relevante.

Copy que constrói narrativa

Táticas de Copy

Criar Acontecimentos

Em vez de repetir "Você esqueceu seu carrinho", a Gocase cria novos eventos — conceito que pode ser adaptado para a Shotly.

📦
Guardamos seu carrinho.
Seu Shotly continua esperando por você.
🎟️
Seu cupom já está ativo.
🖱️
Seu pedido está a um clique de ser concluído.
Está tudo pronto quando você decidir voltar.

Dessa forma, cada contato parece uma continuação da conversa, e não apenas mais um lembrete.

Curiosidade como Gatilho

Enquanto a Gocase desperta curiosidade para revelar descontos, a Shotly pode despertar curiosidade para o próprio produto.

🔍
Descubra qual vai ser o seu favorito.
🕰️
O sabor que você escolheu continua esperando por você.
🌱
Um pequeno hábito pode começar hoje.
👍
Você escolheu um bom sabor.

Esse tipo de abordagem gera desejo pelo produto, e não apenas pelo desconto.

Fechamento

Recomendação Final

A principal recomendação é transformar a régua de recuperação de carrinho em uma narrativa evolutiva. Em vez de enviar três lembretes semelhantes, cada contato deve cumprir um papel diferente:

Lembrar
+

Primeiro contato: retomar a conversa de forma leve e humanizada, sem pressão.

Apresentar valor
+

Segundo contato: mostrar novamente os produtos abandonados de forma visual e direta.

Despertar desejo pelo produto
+

Terceiro contato: colocar o produto como protagonista, destacando seus benefícios.

Remover objeções
+

Quarto contato: esclarecer dúvidas sobre sabor, consumo e benefícios, reforçando o atendimento humano.

Incentivar a decisão
+

Último contato: reforçar o encerramento do cupom e a oportunidade de finalizar a compra, sem excesso de urgência.

Dessa forma, a recuperação deixa de ser baseada apenas em incentivo financeiro e passa a fortalecer também a percepção de marca, a experiência do consumidor e o valor do produto.

Principal insight: a Gocase cria expectativa para revelar uma oferta. A Shotly tem a oportunidade de criar desejo para experimentar um novo sabor, descobrir um favorito e transformar uma boa intenção em um hábito. Essa diferença torna a comunicação mais alinhada ao posicionamento premium e ao propósito da marca.